Las nuevas tecnologías que ‘saltarán’ a la fama en el 2015

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Inteligencia artificial, robótica humana, biotecnología, autos inteligentes o vehículos voladores, software avanzado, impresión 3D, wearables, nanotecnología, Big Data o realidad aumentada son algunos de los conceptos que la industria de la tecnología ha promovido durante los últimos años para demostrar el acelerado ritmo de la innovación en el mundo.

Pero para la mayoría de las personas gran parte de estas innovaciones se mantienen como meros conceptos, productos de nicho o tendencias de marketing usadas por algunas compañías de tecnología para generar más ingresos, lejos de su alcance y utilidades.

Aun así tendencias como la realidad aumentada, la impresión en tres dimensiones, el internet de las cosas y máquinas (robots) personales podría tener su primer golpe en el mercado masivo durante 2015.

Abajo cuatro tecnologías que podrían cambiar nuestras vidas para siempre a partir del próximo año.

Realidad aumentada

A sus 20 años, el californiano Lucky Palmer le dio por construir un caso (o lentes) de realidad virtual para videojuegos porque la oferta existente era “frustrante” debido a su bajo contraste, alta latencia y rango de visión pobre.

Más que un mero capricho la idea de Palmer se convirtió en Oculus Rift, uno de los proyectos más financiados en la historia de Kickstarter con más de 2.4 millones de dólares y en una compañía por la que Facebook pagó 2,000 millones de dólares en 2013.

Oculus no sólo revivió un mercado que se creía muerto, sino que obligó a la industria a repensar el uso de la realidad virtuale más allá de los juegos de video. A la fecha firmas como Samsung, Sony y Google tiene programas o dispositivos completos para competir en este nuevo segmento.

De acuerdo con la consultora KZero, el sector de consumo de realidad virtual (hardware y software) alcanzará un valor de 5,200 millones de dólares para 2018.

El  sector explotará el próximo año, cuando la venta de dispositivos como el Oculus VR pasen de menos de 200,000 unidades en 2014 a más de 5.2 millones en 2015, para por fin rebasar los 23 millones anuales en 2018.

Los primeros mercados en ser impactados son los videojugadores y amantes del entretenimiento; sin embargo, la consultora estima que sectores como el educativo, salud y militar podrían verse beneficiados por esta tecnología.

Drones

Los drones no son un mercado, ni tendencia nueva; sin embargo, se espera que en 2015 el uso de drones no sólo se expanda más allá del entretenimiento, seguridad y agricultura. Sectores como el retail, deportes e incluso medicina podrían comenzar a experimentar con el uso de estos dispositivos.

Lux Research estima que en 2025 los drones para vigilancia de campos, riego o mapeo de hectáreas en agricultura alcanzarán los 350 millones de dólares. Ese mismo año la venta de drones no militares podría rebasar los 25 millones de unidades.

De acuerdo con la consultora, 2015 será el año en el que comience la adopción masiva de los drones de uso civil, a medida que firmas como Parrot y DJI reduzcan los costos de los equipos, mejoren su alcance y control.

Aunque falta que los gobiernos legislen y regulen en la materia, se espera que el uso de drones desarrolle una nueva economía. En los próximos años este tipo de vehículos no tripulados podrían llevar desde la pizza y productos que ordenemos por internet, hasta medicamentos o transformar la industria de la fotografía o cinematografía.

Impresión 3D

El 2015 no será el año en que todos los hogares tenga una impresora 3D, como si se tratara de un microondas; sin embargo, sí será el año en que el precio de los equipos de uso masivo caiga por debajo de los 500 o hasta 300 dólares.

La consultora Gartner, proyecta que la demanda de equipos de impresión 3D crecerá 98% durante 2015 y en 2016 duplicará el número de unidades como resultado de equipos a menor costo, mejores procesos de impresión y un expansión el uso de estos.

Más allá de lo que cada persona pueda hacer con una impresora 3D en su hogar, el sector cambiará de manera drástica industrias como la medicina, alimentos, automotriz y arquitectura.

Algunos expertos estiman que en el futuro no sólo podrás imprimir una funda de iPhone, tornillo o una prótesis de brazo, sino que también la cena, órganos o hasta ropa.

Internet de las Cosas

La idea de que cafeteras, lavadoras, refrigeradores, termostatos, autos, y hasta la cerradura tengan conexión a internet es cada vez más un producto que un concepto de mercado. Firmas como Cisco, IBM e Intel apuestan que el llamado sector del Internet de las Cosas sea su nueva mina de oro al convertirse en uno de los mercados con mayores ventas en el mundo para 2020.

El siguiente año marcará la masificación de conceptos como hogares, oficinas o ciudades inteligentes en las que millones de dispositivos conectados a la red entreguen información para mejorar las condiciones de vida de cada ciudadano.

Aún así el futuro de IoT, como se le conoce, todavía enfrenta varios desafíos a nivel global de regulación, procesamiento de información, privacidad e incluso de alcance de anchos de banda; sin embargo, la tendencia podría resolver problemas como congestionamientos viales, atención médica, problemas ecológicos y, de manera más personal, entregaría una mayor interacción y funcionalidad con nuestros dispositivos. Imagina un futuro en el que tu refrigerador haga el super por ti con base en los alimentos que se hayan acabado o estén por terminarse.

 

By CNN México

“En 50 años nos habremos convertido en robots”

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ABC entrevista a Chris Dancy, el hombre más conectado del mundo. Multitud de sensores miden a diario su actividad física y cerebral, incluso cuando duerme.

 

Entrevistar a Chris Dancy o como le gusta que le llamen, “El hombre más conectado del mundo” da miedo. Miedo porque uno no sabe lo que los sensores pegados a su piel podrían llegar a transmitirle sobre quien escribe estas líneas y que, en apenas unos minutos, le acribilla a preguntas sin piedad alguna. Probablemente, cuando Dancy llegue a su hotel tras la jornada de hoy, conocerá con exactitud si las personas con las que ha mantenido contacto visual, y entre las que me encuentro, le caen mejor o peor, le ponen más o menos nervioso. Por el momento sonríe y contesta con amabilidad.

Chris Dancy, que bien podría ser el protagonista de un guión al más puro estilo Ridley Scott, lleva sus sensores como quien lleva un reloj de pulsera. Está más que orgulloso de aquello en lo que se ha convertido: un ser humano analizado hasta el extremo y cuyas constantes vitales, estado físico y mental son estudiados las 24 horas del día, pues incluso el colchón sobre el que duerme le ofrece datos sobre la calidad de su descanso. -“Dependiendo del día puedo llevar un mínimo de siete y un máximo de once dispositivos encima. Si estoy en un entorno desconocido o quiero captar una nueva situación, llevo más”-.

La aventura de este estadounidense afincado en Denver comenzó hace casi seis años, cuando su cuerpo y su mente eran bien diferentes. De hecho, Dancy llegó a adelgazar 45 kilos gracias a los datos que sus muchos dispositivos le enviaban sobre sus malos hábitos: sedentarismo, comida basura… Todo cambió cuando vio la información reflejada en la pantalla. -“He invertido más de 30,000 dólares en todo esto, pero el resultado no está nada mal”-.

— ¿Jamás desconecta?

“¿Para qué? Me gusta esto”, afirma. Dancy no solo lleva multitud de sensores pegados a su cuerpo, sino que los instala también en los espacios que habita. Cuando duerme, de hecho, se despoja de todos sus ‘aparatos’ y aun así sigue siendo analizado. -“Pongo varios detectores en las habitaciones y, aunque no llevé nada encima, puedo saber si por la noche me despertó un ruido o si la iluminación no era la correcta”-.

-¿Y de las personas? ¿También sabe cosas?

“Por su puesto. Puedo saber mucho sobre ti, mi postura, la tensión de mi piel y los latidos de mi corazón me dan infinidad de datos”.

Ya estamos en la “sociedad conectada”

Llegados a este punto nos preguntamos si realmente caminamos hacia la llamada “sociedad conectada” en la que esos sensores que ahora luce un extraño Dancy formarán parte de nuestra rutina. El hombre más conectado del mundo sonríe. La pregunta, para él, no tiene sentido pues “la humanidad está totalmente conectada y ni siquiera se ha dado cuenta de que ya estamos en ese punto”. -“El nuevo iPhone 6 -dice el norteamericano- incorpora la aplicación ‘Health’ y ya son muchos quienes miran sus datos con nerviosismo: ‘hoy he dormido mal’ ‘hoy no he caminado lo suficiente’, se dicen”-.

“Es cierto que mi caso es extremo, pero no por ello penséis que no estáis conectados a nada. Todos llevamos tarjeta de crédito y ‘smartphone’. ¿Qué pasará si lo pierdes? Te pondrás nervioso y sentirás terror, porque habrás perdido parte de tu conexión”. Las palabras de Dancy, al que no le falta razón en varios aspectos, dan pánico. Así se lo hago notar, pero este hombre ‘hiperconectado’ aclara que no debemos tener miedo alguno a lo que queda por llegar.

En 50 años seremos robots

Resulta inevitable no preguntar a Dancy sobre el futuro. Si ya estamos en la “sociedad conectada”, ¿hacia dónde caminamos entonces-“En cinco años todos utilizaremos la información que nos proporcione nuestro cuerpo y nuestro entorno a modo de GPS. Descargaremos aplicaciones para todo y lograremos aprender idiomas, perder peso… En 20 años, eso habrá pasado a la historia y parte de nuestro cuerpo será tecnológico: un brazo, un ojo… Seremos mitad humanos mitad robots. En 50 años, ya nos habremos convertido totalmente en robots”-.

Tras la impactante predicción, pregunto a Dancy si su transformación ha merecido la pena. ¿Ha afectado todo esto a su vida social? -“Ha sido un proceso doloroso, pues es difícil hablar con alguien y recibir ciertos datos, como si está triste o enfadado. De hecho -confiesa- no volvería a pasar por esto, pues he perdido muchos amigos. Ahora ya no me ocurre. Intento ignorar parte de los datos y quedarme con lo que la persona me transmite. Tú, por ejemplo, me transmites tranquilidad”-, dice al final de la entrevista. Prueba superada.

By Inma Zamora

 

Aplicaciones para tener en cuenta en 2015

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Bamboo Paper

Los dispositivos móviles han cambiado radicalmente la forma en la que nos comunicamos y, también, en cómo escribimos. Al estilo de servicios más extendidos como Word o Evernote, este año ha habido grandes aportaciones en esta materia. Esta aplicación, disponible para el sistema operativo iOS (Apple) y Android, plantea un bloc de notas virtual que permite tomar notas, hacer bocetos y dibujar de forma clara y simple como con un bloc de notas real. Desarrollado por Wacon, esta herramienta está muy enfocada a los lápices stylus y ha mejorado la posibilidad de trabajar desde cualquier lugar, sin necesidad de estar en el trabajo o en casa para ello. Es sencilla y fácil de utilizar. Además, una de las funcionalidades más interesantes es su conectividad con los diferentes perfiles de redes sociales.

TeamViewer

Los dispositivos móviles ya están con nosotros desde hace varios años. Pero los ordenadores tradicionales siguen teniendo su entorno y su penetración. En aras de tender puentes entre ambos mundos, ha surgido una aplicación que permite controlar ordenadores de forma remota como si estuviera delante. De esta forma, esta interesante app para iOS, Android y Windows Phone ayuda a dar asistencia inmediata a sus clientes, compañeros y amigos de manera fácil gracias a su posibilidad de acceder al escritorio del ordenador con todos los documentos y las aplicaciones instaladas.

Sleep Better

Este año ha sido el comienzo de la tecnología wearable. Aunque llevan varios años con nosotros, las pulseras cuantificadoras han demostrado el incipiente interés por contabilizar la actividad física y el deporte por parte de los usuarios, y también en algunos aspectos de la salud como la calidad del sueño. En aras de profundizar en este último aspecto, Sleep Better promete el seguimiento del sueño, controlar los sueños. Da soporte con Runtastic y es compatible con HealthKit de Apple. Está disponible para iOS y Android.

Agent

Pensada para automatizar tareas, Agent incluye varias funcionalidades para el ahorro de batería, silenciar el teléfono durante reuniones, guardar la ubicación de dónde aparcaste tu coche, auto-responder llamadas y mensajes mientras conduces o permitir solo llamadas urgentes y mensajes cuando el usuario está durmiendo. Está disponible para Android.

Typic

Los dispositivos móviles han desplazado a las cámaras fotográficas compactas. Este año ha continuado la batalla por mejorar los sensores y, al amplio catálogo de aplicaciones de cámara y de retoque digital, se le ha sumado una nueva muy interesante. Disponible para iOS, Typic permite poner 23 filtros y 12 efectos, añadir un texto inspirador (83 fuentes distintas) y dar a las fotos un toque final con elementos de diseño para que se destaquen. Además, está completa app permite controlar la intensidad del filtro, saturación, contraste y exposición de tus fotos.

Quip

Disponible para iOS y Android, esta aplicación es un moderno procesador de textos que permite crear documentos interesantes, combinar documentos y mensajes en una especie de chat, lo que simplifica el trabajo en equipo. Gracias a sus funcionalidades, se pueden tomar notas, organizar listas de cosas pendientes, compartir carpetas para organizar proyectos en casa o en la oficina. Además, se puede usar todas las funciones perfectamente sin conexión a internet: en cuanto te vuelvas a conectar todo se sincroniza.

Replay

Los vídeos han protagonizado este año un importante ascenso gracias a las conexiones a internet cada vez más rápidas. Aplicaciones de edición de vídeo abundan, pero una capaz de realizar montajes tan espectaculares como Replay, no tanto. Esta herramienta (disponible para iOS), sencilla en su uso, permite crear asombrosas películas de manera rápida. Se pueden aplicar hasta 22 estilos diferentes y añadir hasta 200 fotos y vídeos distintos. La mecánica es fácil: seleccionar el material, crear, escoger un estilo, añadir texto y elegir la música. Y la propia app lo hace solo.

PHHHOTO

Volviendo a las fotos, esta aplicación es interesante. Propone crear imágenes en movimiento, pero no vídeos. Es decir, permite crear, publicar y compartir archivos gif de manera sencilla y rápida. Está disponible para iOS.

Hyperlapse

La aplicación está disponible gratis para iOS y se espera que llegue un poco más tarde para Android. La simplicidad de la aplicación es lo que la hace genial. Hasta ahora, hacer una composición con la técnica de hyperlapse  requería equipos buenos, trípodes, y programas de edición. Ahora sólo hace falta el móvil y pulsar un par de botones. La aplicación permite grabar un vídeo según lo permita la capacidad de almacenamiento del móvil. Una vez grabado, “Hyperlapse for Instagram” permite seleccionar la cantidad de veces que se quiere acelerar el vídeo. Se puede incrementar hasta 12x la velocidad original.

Desde ahí se puede guardar el producto final en la memoria del móvil o compartirlo a través de Facebook e Instagram, dónde también se le pueden aplicar filtros de color. El Hyperlapse estabiliza la imagen, que muchas veces al ser acelerada suele marear o molestar.

Kanvas

La moda de los teclados adicionales se incorporó este año a iOS 8. Uno de las aplicaciones para escribir más interesantes ha sido Kanvas, que propone el crear fácilmente gifs animados y pegatinas como respuestas en cualquier conversación. De esta manera, la herramienta permite crear mensajes personalizados utilizando texto, dibujo, emojis y fotos que instantáneamente se llevarán a sus conversaciones al siguiente nivel. Está disponible para iOS.

Slack

Toda la comunicación de un equipo puede estar en un solo lugar. Y además de ello, beneficiarse de una búsqueda instantánea y un servicio de mensajería en tiempo real, que permitirá intercambiar los archivos y realizar conversaciones en grupo a la hora de crear un determinado proyecto. Slack integra múltiples herramientas como Dropbox, Hangouts de Google, Twitter. El servicio consigue una sincronización instantánea en todos los dispositivos. Está disponible para iOS y Android.

Looksery

“Selfie” ha sido la palabra del año 2014. Este término, que significa autorretrato en español, ha protagonizado a su alrededor una rompedora moda impulsada, principalmente, por personalidades famosas que han popularizado el hábito de hacerse fotos uno mismo y publicarlas en una red social. En busca de mejorar las fotografías tomadas, esta app, disponible para iOS, permite crear imágenes e incorporar un sinfín de filtros creativos en tiempo real gracias a su amplio catálogo de efectos especiales, potenciadores de belleza, animaciones de los personajes en 3D. Así, se pueden corregir defectos en la piel, eliminar manchas, cubrir imperfecciones fácilmente.

 

By ABC Tecnología

Proyección láser, la última revolución del cine

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El cine sigue el paso de la tecnología. Ahora que ya es habitual ver las películas en 3D, que el sonido nos envuelva o incluso que las sillas vibren, llega la novedad que, según los expertos, revolucionará el mundo del cine: la proyección láser. Y la primera sala del mundo en contar con esta nueva tecnología está en España, en los cines Kinépolis de Ciudad de la Imagen (Madrid), que ha inaugurado este miércoles su iniciativa ‘Kinépolis Laser Ultra’.

Con la instalación de cuatro proyectores láser Barco de 60.000 lúmenes en sus cines de Amberes y Bruselas (Bélgica), Madrid y Lomme (Francia), el grupo apuesta por seguir estando a la vanguardia tecnológica cinematográfica con este sistema capaz de mostrar contenido 4K a 60 fotogramas por segundo -las películas se reproducen actualmente a 24 fotogramas por segundo- y películas 3D con resolución 4K.

El proyector láser 60 fotogramas por segundo es la velocidad máxima a la que este nuevo sistema puede reproducir el contenido, mientras que los actuales no superan los 24 ‘frames’ por segundo.

Además, el sonido Dolby Atmos que incorporan estas salas crea “una sensación de inmersión nunca vista hasta ahora”, como ha destacado el director de I+D de la empresa, Bob Claeys. El sistema de sonido envolvente de 64 canales crea una atmósfera en la que parece que la música y los efectos proceden de todas direcciones, ya que han instalado altavoces incluso en el techo de la sala. Esto proporciona “una experiencia increíble de nitidez, riqueza y detalle”, ha explicado Claeys.

El director de I+D ha reconocido que hasta ahora la luminosidad de la imagen en las películas 3D “no era suficiente” para pantallas tan grandes como las que tienen los cines hoy en día. Por eso, Claeys ha asegurado que la proyección láser da unos resultados de los que están “muy satisfechos” para películas 3D en pantallas incluso como las de Kinépolis de 25 metros de largo.

Por su parte, la directora de marketing de Kinépolis España, Cristina Borges, ha explicado que la empresa lleva a cabo esta mejora tecnológica porque “la industria cinematográfica debe cambiar al mismo paso que el mundo”. Borges ha destacado que ahora muchos españoles tienen televisiones 3D en sus casas y que van al cine en busca de experiencias “cada vez mejores”. Por eso, la directora de marketing no cree que la subida del precio de las entradas a la sala con proyección láser frene a los cinéfilos a probar esta experiencia “totalmente nueva”.

By Edurne Martínez

Académicos de UdeG reciben premio en ciencia y tecnología

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La Universidad de Guadalajara (UdeG) informó que el académico del Centro Universitario de Ciencias de la Salud (CUCS), Manuel González Ortiz, logró el primer lugar en la categoría de Ciencia, por promover estudios científicos.

Precisó que la UdeG obtuvo hoy dos de las seis categorías del Premio Estatal de Ciencia, Tecnología e Innovación, que fue entregado en una ceremonia en el Palacio de Gobierno de Jalisco, en esta ciudad.

Los académicos Gerardo Ramos Larios, del Instituto de Astronomía y Meteorología; y Luis Javier Plata Rosas, del Centro Universitario de la Costa, obtuvieron el premio en la categoría de Divulgación, por sus aportes para la difusión de la ciencia en la sociedad.

Apuntó que en Innovación, el premio fue para el maestro José Antonio Cruz Serrano, de la empresa KuragoBiotek Holding’s.

En la categoría de Tesis, detalló, el primer lugar le correspondió al ingeniero Pablo René Díaz Herrera, del Instituto Mexicano del Petróleo; en Investigación Temprana, Mayra Guadalupe Rivera Mendoza, y Evelyn Samantha Zúñiga Rubio, del Centro de Enseñanza Técnica Industrial.

En este premio, que entrega el gobierno estatal cada año, también fueron finalistas tres miembros de la UdeG: Yveth Marlene Ortiz García, del CUCS, en la categoría de Tesis; Alberto Morales Villagrán, del Centro Universitario de Ciencias Biológicas y Agropecuarias; y Karina Griselda Pérez Rubio, ambos en la categoría de Ciencia.

A su vez el secretario de Innovación, Ciencia y Tecnología de Jalisco, Jaime Reyes Robles, destacó el esfuerzo que la UdeG hace para incentivar la investigación aplicada y la propiedad intelectual.

Subrayó que Jalisco tiene una inversión de cuatro millones de pesos para fomento de propiedad intelectual y en general, pretende crecer 10 por ciento en materia de patentes, cuando la media nacional es de 0.5 por ciento.

By El Universal